사다리타기 · 온라인 사다리 게임
참가자와 결과를 같은 개수로 넣으면 사다리가 그려지고, 각자의 경로가 색깔별로 표시됩니다. 누가 어디로 갔는지 한눈에 확인할 수 있습니다.
현재 4명 · 최대 12명까지
현재 4개 · 최대 12개까지
사다리타기는 왜 공정한가
사다리타기의 핵심 성질은 어떤 두 참가자도 같은 결과에 도착할 수 없다는 점입니다. 가로줄은 인접한 두 기둥의 위치를 맞바꾸는 역할만 하기 때문에, 아무리 많이 섞여도 출발점과 도착점은 항상 일대일로 대응합니다. 수학적으로는 순열을 만드는 과정이고, 그래서 결과가 겹치거나 빠지는 일이 생기지 않습니다.
이 점이 룰렛이나 랜덤 뽑기와 결정적으로 다릅니다. 룰렛은 한 번에 하나만 뽑기 때문에 여러 명에게 서로 다른 결과를 배정하려면 여러 번 돌리고 중복을 걸러내야 합니다. 사다리타기는 한 번에 전원 배정이 끝납니다.
이럴 때 씁니다
벌칙과 당번 정하기
가장 흔한 용도입니다. 결과 칸에 ‘당첨’ 하나와 나머지를 ‘꽝’으로 채우면 한 명만 걸리는 제비뽑기가 됩니다. 반대로 모두에게 서로 다른 역할을 주려면 결과 칸에 역할을 하나씩 적으면 됩니다.
마니또·선물 교환 상대 정하기
참가자 칸과 결과 칸에 같은 명단을 넣으면 서로에게 한 명씩 배정됩니다. 다만 자기 자신이 걸릴 수 있으니, 그런 경우 다시 돌리는 규칙을 미리 정해두세요.
발표 순서·자리 배정
결과 칸에 1번부터 순번을 적으면 발표 순서가 정해지고, 자리 번호를 적으면 좌석 배정이 됩니다. 화면을 공유한 채로 돌리면 이의 제기가 거의 없습니다.
돌리기 전에 정해둘 것
사다리는 결과가 즉시 나오기 때문에, 마음에 안 든다고 다시 돌리기 시작하면 신뢰가 무너집니다. 참가자 순서를 누가 정할지, 다시 돌리는 경우를 인정할지, 불참자는 어떻게 처리할지를 돌리기 전에 합의하세요. 한 명만 걸리는 벌칙이라면 특히 중요합니다.
자주 묻는 질문
- 참가자와 결과 수가 달라도 되나요?
- 같아야 합니다. 사다리타기는 참가자와 결과를 일대일로 연결하는 방식이라 수가 맞지 않으면 배정할 수 없습니다. 결과가 부족하면 '꽝'처럼 빈 항목을 채워 개수를 맞추세요.
- 결과가 정말 무작위인가요?
- 네. 사다리의 가로줄이 매번 무작위로 생성되며, 어떤 참가자가 어디로 갈지는 사다리를 그린 뒤에야 정해집니다. 참가자 순서를 바꾸지 않아도 돌릴 때마다 결과가 달라집니다.
- 몇 명까지 할 수 있나요?
- 최대 12명까지 지원합니다. 그보다 많으면 화면에서 경로를 따라가기 어려워 상한을 뒀습니다. 인원이 더 많다면 랜덤 뽑기나 팀 나누기를 쓰는 편이 편합니다.
- 입력한 내용이 저장되나요?
- 저장되지 않습니다. 모든 처리는 브라우저 안에서 이뤄지며 서버로 전송되지 않습니다.
함께 쓰면 좋은 도구
사다리타기를 쓰셨다면 찌키의 이상형 월드컵도 즐겨 보세요. 주제별 토너먼트로 나만의 최애를 가릴 수 있습니다. 모든 도구는 무료이며 입력한 내용은 서버에 저장되지 않습니다.